OBJ文件详解
obj格式有4种数据,分别以一下字母开头:
v 顶点
vt 纹理坐标
vn 顶点法向量
f 面
一、顶点
格式:v x y z 或者 v x y z r g b
意义:每个顶点的坐标和颜色(可选,颜色可以0~255整数或者浮点数表示皆可)
二、纹理坐标
格式:vt u v w
意义:绘制模型的三角面片时,每个顶点取像素点时对应的纹理图片上的坐标。纹理图片的坐标指的是,纹理图片如果被放在屏幕上显示时,
以屏幕左下角为原点的坐标。
注意:w一般用于形容三维纹理,大部分是用不到的,基本都为0。
三、顶点法向量
格式:vn x y z
意义:绘制模型三角面片时,需要确定三角面片的朝向,整个面的朝向,是由构成每个面的顶点对应的顶点法向量的做矢量和决定的
(xyz的坐标分别相加再除以3得到的)。
四、面
格式 :f v/vt/vn v/vt/vn v/vt/vn(f 顶点索引 / 纹理坐标索引 / 顶点法向量索引)
意义:绘制三角面片的依据,每个三角面片由三个f构成,由f可以确定顶点、顶点的对应的纹理坐标(提取纹理图片对应该坐标的像素点)、
通过三个顶点对应的顶点法向量可以确定三角面的方向。
补充:有些模型可能会出现四边形的绘制方式,那样的模型关于面的数据描述是这样的 f v/vt/vn v/vt/vn v/vt/vn v/vt/vn ,
比三角面绘制方式多一项数据。
补充说明:
顶点的个数与顶点法向量的个数一样多。
顶点的个数不一定与纹理坐标的个数一样多,因为有可能很多顶点公用一个纹理坐标的像素。
面索引的个数也与其余数据数量无关。
最终每个三角面的颜色,是由构成这个三角面的三个顶点进行插值计算(有例如:一个三角面其中两个顶点对应的纹理坐标是黑色的,
另外一个是白色,那整个面呈现的颜色是由黑变白渐变,而不是三个颜色值的平均值。这就是插值的作用)来确定。
所以面的颜色有可能不与每个点的颜色一致。
手工制作创建立方体
// cube1.obj
g cube
v 0.0 0.0 0.0 124 110 120
v 0.0 0.0 0.2 24 0 121
v 0.0 0.2 0.0 4 0 44
v 0.0 0.2 0.2 224 0 10
v 0.2 0.0 0.0 24 200 25
v 0.2 0.0 0.2 124 10 56
v 0.2 0.2 0.0 78 10 50
v 0.2 0.2 0.2 23 0 200
vn 0.0 0.0 1.0
vn 0.0 0.0 -1.0
vn 0.0 1.0 0.0
vn 0.0 -1.0 0.0
vn 1.0 0.0 0.0
vn -1.0 0.0 0.0
f 1//2 7//2 5//2
f 1//2 3//2 7//2
f 1//6 4//6 3//6
f 1//6 2//6 4//6
f 3//3 8//3 7//3
f 3//3 4//3 8//3
f 5//5 7//5 8//5
f 5//5 8//5 6//5
f 1//4 5//4 6//4
f 1//4 6//4 2//4
f 2//1 6//1 8//1
f 2//1 8//1 4//1
或者 // cube2.obj
g cube
v 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0
v 0.0 0.0 0.2 1.0 0.6 0.3
v 0.0 0.2 0.0 0.0 0.0 0.0
v 0.0 0.2 0.2 0.3 0.6 1.0
v 0.2 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0
v 0.2 0.0 0.2 1.0 0.6 0.3
v 0.2 0.2 0.0 0.0 0.0 0.0
v 0.2 0.2 0.2 0.3 0.6 1.0
vn 0.0 0.0 1.0
vn 0.0 0.0 -1.0
vn 0.0 1.0 0.0
vn 0.0 -1.0 0.0
vn 1.0 0.0 0.0
vn -1.0 0.0 0.0
f 1//2 7//2 5//2
f 1//2 3//2 7//2
f 1//6 4//6 3//6
f 1//6 2//6 4//6
f 3//3 8//3 7//3
f 3//3 4//3 8//3
f 5//5 7//5 8//5
f 5//5 8//5 6//5
f 1//4 5//4 6//4
f 1//4 6//4 2//4
f 2//1 6//1 8//1
f 2//1 8//1 4//1
使用 OBJViewer 打开该cube2.obj
或者 https://threejs.org/examples/